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なんか各武器のメーカー企業向けマーケティング資料のように見えてきた…
プロモーションしてやってんの!そう、この私オールマインドがっ!
レーザーライフルもやって欲しいなあ…
@@VesperSnail企業なんだから広報担当のサイコにやってもらいなさいよ
ストーリー攻略だと便利だよね。ヘリぐらいなら一発だし、ちょっと硬いMTはチャージで一発、かなり硬いMTには肩武装や蹴りで貯めた衝撃値をチャージでスタッガーさせてブレード決めたり……まあ、対AC戦まで考えるとハリスのほうがいいよねって感じだけど、負荷が軽いからハリスと比べるとビジュアル重視なACにも積みやすいし……いや、ビジュアル面だとハリスのほうが素敵だから無理してでも積んじゃう!
ハリスと比べて瞬間衝撃値が目に見えて劣るのが一番つらい結局リニアライフルに求めてるポイントがそこなので
ランセツとハリスを足して3で割ってしまったような性能...
使い心地が大好き
わかりみ
カタログスペックにはないけど、チャージショット直撃させた時のヒットバックが発生する武器の中でコストが最低で、スタッガ―見てからチャージショット当てやすいのが一番のメリットかな。ランセツRFだとヒットバックないしレザ武器だとEN負荷が高いので....。そこから反転AB逃げで安定して衝撃回復を通せる
衝撃残留だけでも上げてほしいよねぇ。けどWT前提にするとダケットの二の舞になりかねないから調整難しいんだろうか。
通常、CSが連射出来るって点で圧をかけたいのだが…
だが...黙...
対人やらないミッション勢ですが、弾速と取り回しの良さを求めた結果カーチス2丁持ち+3連プラミサ+パルブレという構成に落ち着きました。動画内だとどれも中途半端なイメージがありますが、ハリスに比べて取り回し面はかなり良いので気に入っています。ただ欲を言えばリロ速かマガジン数がもう少し上がってほしい・・・。マガジン15くらいにしても絶対問題ないと思うんですよね・・・。
カタログスペックを極限まで見つめるコンセプト楽しいですね!こういったデータで比較するのも楽しいけれどいざ自分で使ってみると(性能的にはこっちの方がいいはずなのに使用感は違うやつの方が好きで成績も良くなるな…)みたいな結果になったりするの面白いです
連射性高いしハリス一発に対してカーチスは二発撃てば大体同じ!と、初めの頃は思ってました。マガジン弾数少すぎてリロード挟みまくるのがなぁ…。
回転数だけじゃ追いつけないのよ、レースに
ランセツハリスと比べるとやはりなんか物足りないでも両手で連射するのが気持ちいいから使っちまう反動も下がってメランダーでも精密乱射できるようになったから引き撃ちに使っちまうんだ(勝てるとは言ってない)
連射めっちゃわかるお願いだから火力じゃなくて衝撃を...
ハリスの相方にと思って試用してみても「うほほほwww連射楽しいwwww……あれまだスタッガーしないんだ?じゃあエツジンでいいや」くらいに衝撃が足りない
チャージショットがカッコ良くてな。最初期に手に入るのも良い。なんやかんやで、ランセツRFとこれのダブルトリガーです。
アサルトばっか使ってるけどこっちも使ってみようかなでも指が忙しそう
連射性とか取り回し重視の自分としてはハリスより好き
連射型の性能としてもうちょっと実用的な数値になって欲しい…
対NPCで構え撃ちは基本的に避けられるから、弾速より構えの短縮をしてほしい。
0:04 おいおいそこはマグノリアだろう
フランもいるゾ
あぁぁぁぁ!ここにたまたまがぁ!(失念)でも彼女を語るならカーチスよりハリス(性能的に)
なんとなくランセツの方を採用していた判断の裏付けになりました。中距離ライフル好きなので、採用の幅が増えるように、アプデでの強化を期待したいですねー。
どうしてもマガジンの数とリロード時間だけは改善されない…!圧が足りない!
速さが足り…っ、いやそれは足りてんなぁ…( ^ω^)
ACNXのオラクルの再現アセンでハリス、月光、8分裂ミサイル、カーチスという武装構成にしてるけど月光以外の武器でスタッガーを取って月光2連撃を直撃で当てるというスタイルがお気に入りCSを使うのなら4脚にした方が良いけど2脚で足を止めて放つチャージショットも恰好良いんよ
連射でアサルトライフルみたいに衝撃を維持しつつCSでスタッガー延長から本命フィニッシャー差し込むくらいしか使い道が思い浮かばねぇケドそれ他でも十分出来るんだなぁコレが
好きなんですけどねぇ・・・。感覚的に対戦での使用を避けていた部分が、やはり数値にも表れていたかーって所です。個人的にはマガジン容量と反動を強化してくれれば、テクニカルさは変わらずとも案外優秀な子になったくらそうだと思います。
カーティスは好きな武器なんだけど衝撃ほんのり上げて射撃反動下がって欲しいなハリスと一緒に持ってカーティスCS(スタッガー)>ハリスCS>カーティスCSでダメ押しできた時は気持ちいいもしくはハリスCS(スタッガー)>カーティスCS>カーティス通常射撃そんな中量2脚使い
ストーリーではよくお世話になりましたが、アリーナではランセツかハリスどちらかを使いますね〜見た目とか弾速は好きなんですが…それ以外は色々物足りない…😅
威力そのままでいいから弾速をハリスと一緒にして♥
うーん、速さは足りてるんだよなぁ
弾速か装弾数か…何にしてもハリスとの負荷差に対してこの性能なのでなんらかの調整が欲しいところさんです
ちょうどorbiterの発売日にupとはやりますねぇ武器自体は正直影薄くてたまに使ってる人もハリス持てないから使ってるのかなぁという印象が…
あ、オービターね、知ってる知ってる!あのメタトロンで動くやつね(違)
今初期武装の解説したらよかったって後悔したゾ
キャーカーティスサーンニューゲームRTAのお供
初期でしかも無償で手に入る武器としてはあまりにも優秀なんですよねぇ……ハリスと比べるならやっぱりCSの負担の軽さと速射で圧を掛けたいけどCS連射自体が足止まるというただこいつが更に衝撃まで手に入れてしまうとランセツもいよいよ食われかねないのでどうなんだろうなぁ強化するならマガジン弾数なのか、いっそ多少発射レート落としてノンマガジン連射にするのかついでに言えば重砂がハリス、軽砂がカーチスと考えるとまあまあ現状納得できる立ち位置ではある
カーチスとレザライ使うならどっちがいいんだろ?衝撃値は同じだけど威力、残留はレザライが上だし、弾速とオーバーヒートの有無でマイナーチェンジ?で良いのかしら
ジェネ相性も大事ですぜレザライで威力面を他武器に比べて優位にしようとすると150ジェネになりますが、そうなると脚が死やすくなります反面カーチスだとダーフォンなどスタミナが優秀なジェネ採用可あとレザライは連射可能数大体8発この点はカーチスが弾数は上ただし、冷却ですからその都度控えることで管理はしやすいですかね数値が近いわけではありますが、弾幕の濃度と、レザライは削りができる分、カーチスはフィニッシャーが別途に必要だったり?あと反動で腕パーツもか明確な解答がなくて恐縮ですが、中距離スタッガーからフィニッシュのカーチスか、削りながらスタッガー狙うレジライか、アセンを組んであとは好みかと思いますなおレザライはジェネの分敷居が高いですよろしくお願いします
軽四でひたすらCS押し付けるのが楽しくて楽しくて……
ハリスより取り回しがいい、ランセツより弾速が早い使いやすい、当てやすいのが売りで火力面ではどうしても劣ってしまうチャージで即オバヒしないのは良いところだけどね
垂直プラミサなみの必中レベルにならないとリターンぬぁいよ!
CS一発でオーバーヒートしないのを活かせるなら強いけど…となりがちな武器
みなまで言うな分析しながら常々思った
うーん、アサライの平均よりは強いから今のままでいいかなぁ。というのがカーティスさんへの感想。
そんな産廃の平均と比べられましても…
じゃあ2丁ハリス非チャージ連射でいいよね(脳死)
身も蓋もねぇ
中距離でエツジンより散るのどうにかしてくれ…仮にもリニアライフルなんだぞ
しんらつぅ...
特筆した部分が無いとなぁ…中途半端はつれえわ…
周りと比べて衝撃が足りない……四脚で持ってCS連発するとどうにも発熱を回復するための機動力が……
決して悪くないカタログスペックなんだけどなぁ…ハリス以外の実弾系持つくらいなら普通にランセツかエツジンのがシンプルに強いんだよな…頼みの綱のCSもう80か100くらい衝撃増やさない?
結局実数値の話に...
カーチスくん…環境落ちしたランセツの相方としてTALBOTで使ってみたものの…みたいな感じだったなぁCSが使える四脚で運用してみる気持ちはめちゃくちゃ分かるwメランダー腕なら連射運用の反動抑え込んだ上でCSから追撃で近接入れた時の火力も結構高くできるw
なんか各武器のメーカー企業向けマーケティング資料のように見えてきた…
プロモーションしてやってんの!そう、この私オールマインドがっ!
レーザーライフルもやって欲しいなあ…
@@VesperSnail企業なんだから広報担当のサイコにやってもらいなさいよ
ストーリー攻略だと便利だよね。ヘリぐらいなら一発だし、ちょっと硬いMTはチャージで一発、かなり硬いMTには肩武装や蹴りで貯めた衝撃値をチャージでスタッガーさせてブレード決めたり……まあ、対AC戦まで考えるとハリスのほうがいいよねって感じだけど、負荷が軽いからハリスと比べるとビジュアル重視なACにも積みやすいし……いや、ビジュアル面だとハリスのほうが素敵だから無理してでも積んじゃう!
ハリスと比べて瞬間衝撃値が目に見えて劣るのが一番つらい
結局リニアライフルに求めてるポイントがそこなので
ランセツとハリスを足して3で割ってしまったような性能...
使い心地が大好き
わかりみ
カタログスペックにはないけど、チャージショット直撃させた時のヒットバックが発生する武器の中でコストが最低で、スタッガ―見てからチャージショット当てやすいのが一番のメリットかな。ランセツRFだとヒットバックないしレザ武器だとEN負荷が高いので....。そこから反転AB逃げで安定して衝撃回復を通せる
衝撃残留だけでも上げてほしいよねぇ。けどWT前提にするとダケットの二の舞になりかねないから調整難しいんだろうか。
通常、CSが連射出来るって点で圧をかけたいのだが…
だが...黙...
対人やらないミッション勢ですが、弾速と取り回しの良さを求めた結果カーチス2丁持ち+3連プラミサ+パルブレという構成に落ち着きました。
動画内だとどれも中途半端なイメージがありますが、ハリスに比べて取り回し面はかなり良いので気に入っています。
ただ欲を言えばリロ速かマガジン数がもう少し上がってほしい・・・。マガジン15くらいにしても絶対問題ないと思うんですよね・・・。
カタログスペックを極限まで見つめるコンセプト楽しいですね!
こういったデータで比較するのも楽しいけれどいざ自分で使ってみると(性能的にはこっちの方がいいはずなのに使用感は違うやつの方が好きで成績も良くなるな…)
みたいな結果になったりするの面白いです
連射性高いしハリス一発に対してカーチスは二発撃てば大体同じ!と、初めの頃は思ってました。マガジン弾数少すぎてリロード挟みまくるのがなぁ…。
回転数だけじゃ追いつけないのよ、レースに
ランセツハリスと比べるとやはりなんか物足りない
でも両手で連射するのが気持ちいいから使っちまう
反動も下がってメランダーでも精密乱射できるようになったから引き撃ちに使っちまうんだ(勝てるとは言ってない)
連射めっちゃわかる
お願いだから火力じゃなくて衝撃を...
ハリスの相方にと思って試用してみても「うほほほwww連射楽しいwwww……あれまだスタッガーしないんだ?じゃあエツジンでいいや」くらいに衝撃が足りない
チャージショットがカッコ良くてな。最初期に手に入るのも良い。なんやかんやで、ランセツRFとこれのダブルトリガーです。
アサルトばっか使ってるけどこっちも使ってみようかな
でも指が忙しそう
連射性とか取り回し重視の自分としてはハリスより好き
連射型の性能としてもうちょっと実用的な数値になって欲しい…
対NPCで構え撃ちは基本的に避けられるから、弾速より構えの短縮をしてほしい。
0:04 おいおいそこはマグノリアだろう
フランもいるゾ
あぁぁぁぁ!ここにたまたまがぁ!(失念)
でも彼女を語るならカーチスよりハリス(性能的に)
なんとなくランセツの方を採用していた判断の裏付けになりました。
中距離ライフル好きなので、
採用の幅が増えるように、アプデでの強化を期待したいですねー。
どうしてもマガジンの数とリロード時間だけは改善されない…!圧が足りない!
速さが足り…っ、いやそれは足りてんなぁ…( ^ω^)
ACNXのオラクルの再現アセンでハリス、月光、8分裂ミサイル、カーチスという武装構成にしてるけど月光以外の武器でスタッガーを取って月光2連撃を直撃で当てるというスタイルがお気に入り
CSを使うのなら4脚にした方が良いけど2脚で足を止めて放つチャージショットも恰好良いんよ
連射でアサルトライフルみたいに衝撃を維持しつつCSでスタッガー延長から本命フィニッシャー差し込むくらいしか使い道が思い浮かばねぇ
ケドそれ他でも十分出来るんだなぁコレが
好きなんですけどねぇ・・・。感覚的に対戦での使用を避けていた部分が、やはり数値にも表れていたかーって所です。
個人的にはマガジン容量と反動を強化してくれれば、テクニカルさは変わらずとも案外優秀な子になったくらそうだと思います。
カーティスは好きな武器なんだけど衝撃ほんのり上げて射撃反動下がって欲しいな
ハリスと一緒に持ってカーティスCS(スタッガー)>ハリスCS>カーティスCSでダメ押しできた時は気持ちいい
もしくはハリスCS(スタッガー)>カーティスCS>カーティス通常射撃
そんな中量2脚使い
ストーリーではよくお世話になりましたが、アリーナではランセツかハリスどちらかを使いますね〜
見た目とか弾速は好きなんですが…それ以外は色々物足りない…😅
威力そのままでいいから弾速をハリスと一緒にして♥
うーん、速さは足りてるんだよなぁ
弾速か装弾数か…何にしてもハリスとの負荷差に対してこの性能なのでなんらかの調整が欲しいところさんです
ちょうどorbiterの発売日にupとはやりますねぇ
武器自体は正直影薄くてたまに使ってる人もハリス持てないから使ってるのかなぁという印象が…
あ、オービターね、知ってる知ってる!
あのメタトロンで動くやつね(違)
今初期武装の解説したらよかったって後悔したゾ
キャーカーティスサーン
ニューゲームRTAのお供
初期でしかも無償で手に入る武器としてはあまりにも優秀なんですよねぇ……
ハリスと比べるならやっぱりCSの負担の軽さと速射で圧を掛けたいけどCS連射自体が足止まるという
ただこいつが更に衝撃まで手に入れてしまうとランセツもいよいよ食われかねないのでどうなんだろうなぁ
強化するならマガジン弾数なのか、いっそ多少発射レート落としてノンマガジン連射にするのか
ついでに言えば重砂がハリス、軽砂がカーチスと考えるとまあまあ現状納得できる立ち位置ではある
カーチスとレザライ使うならどっちがいいんだろ?衝撃値は同じだけど威力、残留はレザライが上だし、弾速とオーバーヒートの有無でマイナーチェンジ?で良いのかしら
ジェネ相性も大事ですぜ
レザライで威力面を他武器に比べて優位にしようとすると150ジェネになりますが、そうなると脚が死やすくなります
反面カーチスだとダーフォンなどスタミナが優秀なジェネ採用可
あとレザライは連射可能数大体8発
この点はカーチスが弾数は上
ただし、冷却ですからその都度控えることで管理はしやすいですかね
数値が近いわけではありますが、弾幕の濃度と、レザライは削りができる分、カーチスはフィニッシャーが別途に必要だったり?
あと反動で腕パーツもか
明確な解答がなくて恐縮ですが、中距離スタッガーからフィニッシュのカーチスか、削りながらスタッガー狙うレジライか、アセンを組んであとは好みかと思います
なおレザライはジェネの分敷居が高いです
よろしくお願いします
軽四でひたすらCS押し付けるのが楽しくて楽しくて……
ハリスより取り回しがいい、ランセツより弾速が早い
使いやすい、当てやすいのが売りで火力面ではどうしても劣ってしまう
チャージで即オバヒしないのは良いところだけどね
垂直プラミサなみの必中レベルにならないとリターンぬぁいよ!
CS一発でオーバーヒートしないのを活かせるなら強いけど…となりがちな武器
みなまで言うな
分析しながら常々思った
うーん、アサライの平均よりは強いから今のままでいいかなぁ。というのがカーティスさんへの感想。
そんな産廃の平均と比べられましても…
じゃあ2丁ハリス非チャージ連射でいいよね(脳死)
身も蓋もねぇ
中距離でエツジンより散るのどうにかしてくれ…
仮にもリニアライフルなんだぞ
しんらつぅ...
特筆した部分が無いとなぁ…中途半端はつれえわ…
周りと比べて衝撃が足りない……四脚で持ってCS連発するとどうにも発熱を回復するための機動力が……
決して悪くないカタログスペックなんだけどなぁ…ハリス以外の実弾系持つくらいなら普通にランセツかエツジンのがシンプルに強いんだよな…
頼みの綱のCSもう80か100くらい衝撃増やさない?
結局実数値の話に...
カーチスくん…環境落ちしたランセツの相方としてTALBOTで使ってみたものの…みたいな感じだったなぁ
CSが使える四脚で運用してみる気持ちはめちゃくちゃ分かるw
メランダー腕なら連射運用の反動抑え込んだ上でCSから追撃で近接入れた時の火力も結構高くできるw